卷 VI · 落地CH 22深度 22/24

光的方向、大小、软硬

前面二十一章讲的是相机怎么记录光。这一章讲光本身——它只有三个属性,而这三个属性对照片的影响,比你手上任何一个旋钮都大。

张角决定软硬光位平方反比一支闪光灯

三个属性,一个都不在相机上

同一个人、同一台相机、同一组参数,换一个光,可以拍出完全不同的两张照片。而光只有三个你需要关心的属性:

  1. 方向——它从哪边来。决定阴影落在哪,也就决定了「形状」。
  2. 大小——准确说是它在被摄物眼里张多大的角。决定阴影边缘是硬还是软。
  3. 颜色——上一章讲过了。

软硬:一个纯几何量

阴影边缘为什么会软?因为光源有大小。

光源是个点 → 要么被挡住要么没被挡住 → 阴影边缘是一条线,硬。
光源是一大片 → 有些位置被挡住了一部分光源 → 从全亮到全暗之间有一段过渡带(半影),软。

半影宽度 ≈ 光源尺寸 × (遮挡物到背景的距离) ÷ (光源到遮挡物的距离)

所以真正决定软硬的是这个比值 —— 也就是【张角】:

张角 = 2 × atan( 光源尺寸 ÷ 2 ÷ 距离 )
◆ 一句能替代一屋子灯具的话

「柔光」不是灯的型号,是光源在被摄物眼里张多大的角。

推论一:同一个柔光箱,挪近就变柔,挪远就变硬。一米见方的柔光箱放在 30 厘米外是极柔的光;放在 3 米外,和一支裸灯差不多。

推论二:太阳的直径是 139 万公里,但它离我们 1.5 亿公里——张角只有 0.53°。所以晴天正午的太阳虽然巨大,光却硬得像刀。

推论三:阴天时整个天空都是光源,张角接近 180°——阴天是世界上最大的柔光箱。这就是为什么阴天特别适合拍人像。

把 demo 里的「光源大小」和「光源距离」两根滑杆对着拖,你会发现只要比值不变,阴影的软硬就不变。这两个滑杆本质上是同一个参数。

方向:五个光位,五种性格

光位阴影落在哪效果适合
正面光(0°)几乎没有阴影平、干净、无立体感。皮肤瑕疵被抹平证件照、美妆、需要「无信息」时
45° 侧前光鼻子下方一个小三角经典的「伦勃朗光」。有立体感又不过分人像的默认起点
90° 侧光半张脸在阴影里戏剧性强,强调质感和结构男性肖像、静物质感、纪实
侧逆光(135°)只有边缘被照亮轮廓光 / 发丝光。主体从背景里「脱开」人像的第二盏灯、逆光小清新
顶光(正午)眼窝、鼻下、下巴全是黑洞最不适合拍人的光躲开它,或者用反光板补

如果只记一条:阴影才是塑造形状的东西,不是亮部。没有阴影,一张脸就是一个平面。摄影里所谓「用光」,大部分时候是在安排阴影

✎ 平方反比定律:一条常被误用的规律

点光源的照度随距离平方衰减:距离 ×2,亮度 ÷4(差 2 档)。

这条规律最有用的推论是关于光比而不是亮度:

  • 灯离人 0.5 米:人往后退 0.5 米,光就暗了 2 档 —— 背景会很黑,光衰减极快
  • 灯离人 5 米:人往后退 0.5 米,只暗 0.2 档 —— 整个场景亮度均匀

所以想让背景变黑,把灯拉近(而不是调小功率);想让一群人都均匀,把灯拉远。这是布光里最实用的一条几何。

但注意:太阳不遵守这条规律(在地球尺度上它是平行光),大面积柔光箱在近处也不严格遵守。平方反比是点光源的规律。

不用买灯就能改光的四件事

  1. 换个时间。日出后和日落前的一小时(金色时刻),太阳角度低、要穿过更厚的大气,光又暖又柔又有方向。这是免费的,而且没有任何灯能复制。
  2. 换个位置。把人转 90°,光位就从正面变成侧面。你不能移动太阳,但可以移动人和你自己。
  3. 找现成的柔光箱。朝北的窗户(永远不会有直射阳光)、白墙旁边(反射的漫射光)、树荫下、有顶棚的门廊——这些都是天然的大光源。
  4. 找现成的反光板。白墙、浅色地面、一张 A4 纸、餐厅的白桌布。把它放在阴影那一侧,能把光比从 4:1 拉到 2:1。
◆ 关于「窗光」的一条具体配方

这大概是最容易上手、成功率最高的人像用光:

  1. 找一扇朝北(南半球朝南)的大窗,或者任何有散射光而无直射的窗。
  2. 让人侧对窗户站,距离窗户 1 米左右。
  3. 你站在窗户和人之间的那条线上,稍微偏向窗户一侧。
  4. 如果阴影那侧太黑,在人的另一侧 1 米处立一块白色的东西。

参数:f/2 左右、1/125、ISO 自动、+0.7 EV(因为脸比中灰亮,见第 4 章)。

如果只有一支闪光灯

这是一个完整的小课题,但有三条能立刻用上:

  • 别直打。机顶闪直接打过去 = 一个巴掌大的点光源在正面 = 又硬又平,是「游客照」质感的主要来源。
  • 跳闪。把闪光灯头转向天花板或侧墙,让整面墙成为光源——张角从 5° 变成 90°,硬光当场变柔光。这一个动作能救回八成的室内照片。(注意墙和天花板的颜色会染到人身上,别对着红墙跳。)
  • 压环境光。闪光和环境光是两套独立的曝光:快门控制环境光(闪光时长远短于快门,快门再快也不影响闪光的量),光圈和 ISO 控制闪光。想让背景变暗就加快快门(到同步速度为止,见第 8 章),想让闪光变弱就收光圈——这两件事可以分开调,是闪光摄影最核心的一个认识。
⌗ 到你手上

顺便补上一个和光有关、后期做不出来的东西:CPL 偏振镜

这是少数几个「必须在拍摄时完成、后期无法替代」的效果之一——因为它去掉的是根本没被记录下来的那部分光。

◎ 现在去拍一张

拿一个静物(水杯、水果都行)放在窗边,只用窗光,绕着它拍四张:

  • 光从你背后来(正面光)
  • 光从侧面来(90°)
  • 光从对面来(逆光)
  • 再拍一张侧光,但在阴影侧放一张白纸

四张里参数完全一样,只有你站的位置变了。然后问自己:哪一张最像「一个立体的东西」?

绝大多数人会选第二或第四张。而这个选择和相机、镜头、参数一点关系都没有。

这一章的一句话

光只有方向、大小、颜色三个属性,而「柔」是一个几何量:光源在被摄物眼里张多大的角。这三样都不在相机上,但它们比相机上任何东西都重要。

下一章:全书唯一一个不会骗你的东西。取景器上的画面会骗你(亮度取决于屏幕),你的眼睛会骗你(暗环境下屏幕看着总是太亮),但直方图不会。